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国内游戏评分的第一步!人民日报在线引领红线,比日本和美国更严

作者:admin时间:2019-09-02 11:13

6月26日,人民日报主办的“创新发展,责任同行—— 2019游戏责任论坛”在北京举行。会议对国内游戏产业的未来发展提出了许多前景和指导。最值得一提的是,人民网已联合推出了腾讯,网易和完美时空等10多家知名游戏公司,共同推出了《游戏适龄提示倡议》并起草了《游戏适龄提示草案》。 (以下简称草案)。这篇文章的出现得到了业内人士和玩家的广泛认可,标志着中国正式引入了游戏评分系统。

根据草案,国家将根据现行法律规定全面考虑青少年成长过程中的生理特征,认知能力和道德水平,并将参与者分为四类:6岁以上,12岁以上,16岁以上, 18+。对于不同级别的玩家,可以达到的游戏类型和相应的要求也会发生变化。有关详细信息,请参阅官方提供的两个表格。

同时,草案还给出了相应评分游戏中限定的具体内容的详细案例。制造商和玩家可以清楚地了解明确禁止的内容。

众所周知,游戏评分系统已在国外实施多年。虽然不同地区的分级规定和分类标准不同,但总体方向仍然一致。下图是一些主流地区游戏的具体等级。

与欧洲,台湾和德国游戏评级图标上明显的年龄标志不同,美国和日本的游戏被相应的字母取代,这两个地区的评分系统恰好是最常见的。

ESRB评级系统成立于1994年,后来发展为六个级别:eC,E10 +,M,E,T和AO。

E(每个人):每个人的评级,内容适合6岁以上的玩家,包括少量的幻想或中度暴力或轻微的坏语言。

E10 +(每个人10+):对于10岁以上的球员,2005年4月增加的评分,包括卡通级别的暴力和极少的争议。

T(青少年):青少年(13岁及以上)的评分,有少量暴力,轻微的咒骂,有争议的主题和粗鲁的幽默。

M(成熟):成人(17岁及以上)的评分,包括暴力,血统,性,咒骂,宗教等。

AO(仅限成人):仅限成人(18岁及以上)的评级,具有强烈的暴力倾向,不舒服的血腥场面,明显的性欲和裸露。CERO评级系统成立于2002年,目前将游戏分为五个级别:A,B,C,D和Z,并对应不同的颜色提示。

此外,CERO将根据游戏允许的具体内容对识别提示进行分类和提供。有九种类型,包括爱情,性表现,暴力,恐怖,吸烟,赌博,犯罪,毒品,不雅语言等。

从国外的两大评分系统可以看出,“人民日报”引入的草案更为笼统,只有四个层次,这将不可避免地影响评分系统中某些年龄段的游戏匹配。同时,日本和美国的系统根据相应的等级给出可接受的游戏类型。与此相反,国内草案中提出的是层级下不允许的内容。

国内游戏评分的第一步!人民日报在线引领红线,比日本和美国更严格。

这导致许多法规要求相应的年龄要求显示整体落后的迹象。即使在最古老级别的18+类别中,游戏中有许多常见元素列在禁令列表中,例如暴力,血腥描述,恐怖镜头和性暗示。对恐怖分子的限制可以说直接将这些游戏置于寒冷之中,对暴力和血腥内容的限制使得诸如《战神》等优秀游戏失去了再次观看天空的机会。简而言之,草案中的规定比国外的主流评级制度更为严格。

尽管分级系统的原型已经出现,但从目前公布的规则来看,那些无法向国内市场开放的游戏仍然令人尴尬,如果草案只出现在已经审查过的游戏中,那么它的意义就是它的含义可能不会太大。出于这个原因,许多球员对未来选秀的影响并不乐观。

但无论如何,一开始一切都很困难,国内游戏产业可以迈出分级的第一步,这也是一个令人满意的问题。人们不能一口吃脂肪,需要慢慢探索这条路。而且,草案总是只是一个草案。在实施真正的政策之前,所有评论似乎都为时过早。