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网页游戏产业发展现状分析

作者:admin时间:2018-12-11 15:53

网页游戏产业发展现状分析

游戏产业是增长最快的行业之一,年收入超过1000亿美元,活跃用户超过20亿。根据Newzoo在全球游戏报告季度更新中发布的报告,全球游戏市场今年将达到1379亿美元,比去年大幅增加,预计到2021年将超过1800亿美元。

显然,这种增长的描述非常大,但实在是太少了。毫无疑问,行业增长是一个问题,肯定会使游戏开发者和用户受益。此外,视频游戏的参与度显着增加,这意味着该行业投资者可获得可观的利润。

随着行业的不断发展和新技术的引入,游戏体验也将随之扩展。除了普通游戏机和手机游戏之外,虚拟现实、在线游戏和锦标赛等新游戏体验也进入了游戏公司的视野,游戏公司正在利用这些新体验来确保持续的盈利能力并保持行业相关性。 。

虽然目前的发展势头非常好,但传统游戏产业因其中心地位仍然存在劣势。游戏玩家在生态系统参与方面受到限制,游戏决策完全取决于游戏公司,这些公司有权在没有游戏玩家参与的情况下改变游戏体验、的功能和内容,所有这些都可能影响玩家。游戏体验。

以太坊创始人Vitalik Buterin在游戏行业集中化功能的主页上分享了他的个人经历,这也是大多数游戏玩家的真实写照。他描述道,“我很高兴在2007-2010期间玩过魔兽世界,但有一天暴雪删除了我心爱的术士的生命虹吸法术技能。那天晚上我哭了,睡着了,就在那天我意识到了这个中心。这项服务的可怕后果是什么?“

游戏公司在没有游戏玩家参与的情况下对游戏内容进行重大改变将引发像Vitalik这样的不满,游戏玩家将会感觉像是局外人。

此外,该行业的集中化功能将使游戏玩家难以在游戏平台上交换游戏币和其他物品。超越传统游戏体验的这些功能是玩家梦寐以求的。